大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2014和fifa2014的问题,于是小编就整理了6个相关介绍实况2014和fifa2014的解答,让我们一起看看吧。
玩FIFA14一球成名吧,以前我一直玩实况一球成名的,这次转投FIFA了,FIAF14一球成名模式里创建球员的时候体重和身高有影响,身高调的越高速度越慢,不过能争抢头球(显示属性变更的),体重越重越强壮(最近的FIFA和实况注重身体对抗了),我创建了伊布类型的中锋,比赛时用护球键L1L2对抗很明显,头球也不错,而且球员能力是靠解锁成就涨的,你经常远射的话涨远射能力,经常盘带过人的话涨盘带,很有技术性,不像实况那样靠每星期的训练涨的,而且最大区别是平分系统,比赛的时候左上边看到平分6.0开始的,传错的话会降低,还有跑位,一点点涨的 6.1 6.2都有,实况里比赛结束的时候才能看平分,而且都是整数
综合来讲fifa还是更胜实况一筹。
主要是因为游戏更符合大众口味,两者对比如下:
1.操作
FIFA:4星(多种可选操作,特别是支持按键+点击、触屏、滑动结合的方式,给与用户非常大的操作空间)。
实况:2星(按键和划屏不能同时支持,大趟球和过人居然绑定在方向键反人类设计,传接球、启动、变向的反应时间太长,定位球划屏操作响应生硬)。
1. 我个人认为实况比fifa更好玩。
2. 因为实况更加注重真实性和足球战术,玩家需要精准操作和意识到球场上的细节才能获得良好的战绩。
相比之下,fifa更加强调画面表现和动作感,玩家容易对画面和操作倾向而忽视足球战术的重要性。
3. 当然,对于不同玩家需求,选择合适的足球游戏才是更重要的。
如果重度玩家想尽可能接近真实足球比赛,那么个人更推荐实况;而对于玩笑消磨时间或者轻度娱乐玩家来说,fifa的快速游戏模式也是不错的选择。
这个选择主要取决于个人喜好和偏好。如果你更喜欢真实的足球体验和具有广泛授权的球队和球员,那么FIFA可能更适合你。FIFA具有更多的官方授权和比赛模式,以及比较逼真的图形和动画效果。
另一方面,如果你更喜欢更自由的游戏体验和更广泛的可操作性,那么实况可能是更好的选择。实况游戏系列更注重球场操作和技术,提供了更多的战术策略和自定义选项。最终,选择取决于你对游戏体验的要求和推崇的方面。
1 这个问题没有绝对的答案,因为每个人对于足球游戏的认知和需求不同,有不同的喜好。
2 FIFA和实况在游戏画面、操作手感、球员控制、球员数据等方面都有各自的优势,FIFA更注重游戏画面、球员数据和实现联网多人对战,实况在操作手感、球员控制和比赛策略上更出色。
3 如果你更注重游戏画面、球员数据和联网对战,那么FIFA更适合你;如果你更注重操作手感、球员控制和比赛策略,那么实况更适合你。
选择实况还是FIFA取决于个人喜好和游戏体验的偏好。实况系列注重真实的球场体验和球员动作,以及更加深入的战术控制,适合那些喜欢更加真实感和策略性的玩家。
而FIFA系列则更注重游戏的流畅性和画面表现,以及更多的授权球队和比赛模式,适合那些喜欢更多内容和多样性的玩家。最终选择应该根据个人对游戏特点的偏好和期望来决定。
FIFA2023值得入手,FIFA23还是很值得购买的,EA官方发布了FIFA23终极球队模式相关演示以及特点介绍,其中球队球员间化学反应系统大改,编队更加灵活,FUT Moments丰富单人游戏模式允许玩家复刻足球界的伟大时刻等。
FIFA 23采用 HyperMotion2 技术,为游戏带来更多的真实体验,赛季后期还会加入男子和女子 FIFA World Cup,新增女子俱乐部球队、跨平台游戏功能等。19,000 多名球员、700+ 支球队、100 座球场和 30 多个联赛让您在 FIFA 23 中体验无与伦比的真实感。
FIFA。
FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。
其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。
FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。
四年一度的世界杯也在今年举行,多个游戏厂商自然是不会想要放过这个绝佳的好机会,如今市面上最为火热的足球游戏只有两家,一家是实况,还有一家就是实况的“天敌”FIFA,这两款游戏每年都要上演争夺大戏,玩家似乎非常乐意看着两者相争,毕竟竞争能够促使进步,玩家能够得到更好的体验,何乐而不为?
(确认下眼神,单就内马尔的建模,你觉得哪一个更真实?)
虽然说这两款足球游戏在并没有比较官方的平台给出一个高低名次的区分,但单在国内,“实况足球“的销量远超“FIFA”,说到这里相信不少人要拿两款游戏的销量对比图和我说话,请注意我们现在说的国内的销量情况,特别是PC端。
为什么实况足球PC端在国内的销量会大于FIFA?
第一点:
这取决于中国玩家用户的习惯,中国玩家主要还是通过个人计算机进行游戏,笔记本和台式机在中国的普及程度可是远远超过PS和XBOX,这一点是毋庸置疑的,所以这能够解释为什么实况PC端在国内的销量要高。
当然,“杠精”还是会说FIFA也有PC端,中国玩家也喜欢玩,没错,这也正是我要说的第二点:
《实况足球》PC端使用的引擎和优化要远超过《FIFA》的PC端,无论是什么游戏,主机版的向来就比PC端的效果要好,因为PC端太吃硬件,而如今实况足球对自家Fox引擎进行了优化,将PC端的实况足球的画质和操作效果做到了与PS4和Xbox等主机版一样,这可谓是一个伟大的工程,而对实况足球2018的画质提升这点这点来说,比并不只有我一个人感受的出,各大贴吧、论坛对此讨论的也非常多。
而实况足球的无论人物模型的设计、亦或游戏操作,都更适合中国玩家的喜好和习惯,这应该也是《实况足球》在中国地区更受欢迎的原因。
当然还有一点也要算入其中,就是FIFA足球世界作为FIFA主打手游上线让不少玩家心凉,首先是是FIFA手游的效果和主机端相差甚远,虽然说手游肯定比不上主机游戏,但是FIFA无论从效果还是游戏机制都非常让人失望,然而《实况足球》手游的推出恰恰弥补了玩家对足球竞技游戏求而不得的这份遗憾。
《实况足球》手游原汁原味的将主机端的实况移植入手机,加上自家Fox引擎的物理优化,让手机能够很好的运行这款游戏,而且实况足球手游版中的平衡机制打破了FIFA足球世界的氪金机制,提供给玩家非常友好的游戏体验,如果你不信,直接下载实况手游感受一下就能很清楚感受到两者价值观的差异!
对了,《实况足球》手游苹果端6月29日已经上线,安卓用户是7月4号正式公测哦。有兴趣的玩家,不妨都玩一下。
到此,以上就是小编对于实况2014和fifa2014的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2014和fifa2014的6点解答对大家有用。
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